Vilken GPU för lokala LLM?
VRAM-behov per modell för lokal LLM-inferens (Q4- och Q8-kvantisering) plus spel-VRAM per upplösning — från samma register som planeraren.
VRAM per modell
Hur mycket GPU-minne varje modell behöver, vid 8k kontext. Större kontexter lägger till ~0,05 GB per 1k tokens.
| Modell | Q4 (4-bit) | Q8 (8-bit) |
|---|---|---|
| Mistral 7B | 8 GB VRAM | 12 GB VRAM |
| Llama 3.1 8B | 8 GB VRAM | 12 GB VRAM |
| Qwen 2.5 7B | 8 GB VRAM | 12 GB VRAM |
| Phi-4 14B | 12 GB VRAM | 20 GB VRAM |
| Qwen 2.5 14B | 12 GB VRAM | 20 GB VRAM |
| Codestral 22B | 20 GB VRAM | 32 GB VRAM |
| Qwen 2.5 32B | 24 GB VRAM | 40 GB VRAM |
| Llama 3.1 70B | 80 GB VRAM | 80 GB VRAM |
| Qwen 2.5 72B | 80 GB VRAM | 96 GB VRAM |
| DeepSeek R1 8B (distill) | 8 GB VRAM | 12 GB VRAM |
Uppskattning: parametrar × byte-per-kvant plus runtime- och kontextoverhead, avrundat upp till närmaste riktiga GPU-storlek.
Spel-VRAM per upplösning
Bekväma VRAM-golv för moderna titlar på högt — ungefärliga, inte per-titel trimmade.
1080p
8 GB VRAM
1080p high settings — 8GB is the comfortable floor for modern titles.
1440p
12 GB VRAM
1440p high settings — 12GB avoids texture-streaming hitches.
4k
16 GB VRAM
4K high settings — 16GB for texture headroom.